Vue中如何根据主题获取不同的资源切换图片

Vue中如何根据主题获取不同的资源切换图片?下面本篇文章就来给大家介绍一下Vue优雅的实现多图片换肤需求的方法,希望对大家有所帮助。 最近公司的一个小游戏Y需要实现本土化主题,即不…

Vue中如何根据主题获取不同的资源切换图片?下面本篇文章就来给大家介绍一下Vue优雅的实现多图片换肤需求的方法,希望对大家有所帮助。

Vue中如何根据主题获取不同的资源切换图片

最近公司的一个小游戏Y需要实现本土化主题,即不同地区需要展示不同的主题,而且游戏的图片众多,如何优雅快速得加载正确的皮肤图片就变得尤为重要。

css样式切换社区里已经有很多方案,可以自行参考,该文章已经讲得非常详细,这里不再赘述,本文主要讲讲如何根据主题获取不同的资源切换图片。

初始方案

图片换肤,根据以往经验,得益于webpack的依赖管理,我们一般是使用require引入图片。比如这种写法(require(`@assets/img/${theme}/bg.png`)),webpack会将@assets/img中的所有文件都加入到bundle中,从而在运行的时候可以找到对应的图片。具体实现如下:

<template><!–这里需要判断图片是否存在,如果不存在需要指定为auto,不然会引起404,导致系统告警–><divclass="y-content":style="{backgroundImage:contentBg?`url(${contentBg})`:'auto'}"><imgclass="y-content__reward":src="rewardImg"/></div></template><script>data:()=>({theme:'blcak'}),computed:{contentBg(){try{//this.theme是文件夹,将不同的皮肤放到不同的文件夹,用同样的命名returnrequire(`@assets/img/${this.theme}/contentBg.png`)}catch(err){return'';}},rewardImg(){try{returnrequire(`@assets/img/${this.theme}/rewardImg.png`)}catch(err){return'';}}}</script>

以上代码基本上能解决大部分的换肤需求,但是对于图片需要预先加载的项目,我们还需要区分不同主题的图片便于优化提前加载,由于编译后的图片链接跟编译前的链接是不同,因此我们获取编译后的图片链接。一般的项目中比如使用官方脚手架vue-cli构建的项目,所有的图片都会被url-loader处理后放到同一个文件夹image当中,这样编译前不同文件夹相同名字的图片编译后之后hash是不同,因此我们是无法区分不同主题的图片的。

于是,首先我们需要将不同的主题图片放置到不同的文件夹当中,同样适用用url-loader

//vue-cli配置constimagesRule=config.module.rule('images');imagesRule.uses.clear()//清除原本的imagesloader配置imagesRule.test(/white/.+.(jpg|gif|png|svg)$/).use('url-loader').loader('url-loader').options({name:"img/white/[name].[hash:8].[ext]",limit:8192})//加多一个主题的配置config.module.rule('image2').test(/black/.+.(jpg|gif|png|svg)$/).use('url-loader').loader('url-loader').options({name:"img/black/[name].[hash:8].[ext]",limit:8192})//自定义webpack配置rules:[{test:/white/.+.(png|svg|jpg|gif)$/,use:[{loader:'url-loader',options:{limit:8192,name:'img/white/[name].[hash:8].[ext]',}}],},{test:/black/.+.(png|svg|jpg|gif)$/,use:[{loader:'url-loader',options:{limit:8192,name:'img/black/[name].[hash:8].[ext]',}}],},]

这样子编译后不同主题的图片就会被放置到不同的文件夹当中,这样就结束了吗?还没有,我们还需要获取编译后的图片链接,才能在进入游戏页面的时候提前加载主题图片,这里我们可以写一个webpack plugin来帮我们收集相应的图片,生产各自主题的json文件。插件代码如下:

//webpack版本为4.xclassWebPackSouceManifest{//将`apply`定义为其原型方法,此方法以compiler作为参数constructor(option={}){//黑色主题的文件名this.blackManifestName=option.blackManifestName||'js/blackManifest.json'//白色主题的文件名this.whiteManifestName=option.whiteManifestName||'js/whiteManifest.json'this.blackJsonData={code:0,data:[]}this.whiteJsonData={code:0,data:[]}this.addFileToSouceManifest.bind(this)}apply(compiler){//指定要附加到的事件钩子函数compiler.hooks.emit.tapAsync('HashServiceWorkerStartPlugin',(compilation,callback)=>{constallBuildFiles=Object.keys(compilation.assets)allBuildFiles.forEach((file)=>{if(file.indexOf('white')!==-1){this.addFileToSouceManifest('white',file)}else{this.addFileToSouceManifest('black',file)}})constsourceBlack=JSON.stringify(this.blackJsonData)constsourceWhite=JSON.stringify(this.whiteJsonData)compilation.assets[this.blackManifestName]={source:()=>{returnsourceBlack;},size:()=>{returnsourceBlack.length;}}compilation.assets[this.whiteManifestName]={source:()=>{returnsourceWhite;},size:()=>{returnsourceWhite.length;}}callback()});}addFileToSouceManifest(type,file){letfileItem={src:file,}if(/.js$/.test(file)){fileItem.type='text'}elseif(/.js.map$/.test(file)){fileItem.type='json'}if(type==='white'){this.whiteJsonData.data.push(fileItem)}else{this.blackJsonData.data.push(fileItem)}}}module.exports=WebPackSouceManifest;

因此我们得到不同主题的图片列表json,在进入页面的时候通过ajax获取到列表之后对别表中的图片进行加载,虽然以上的做法可以实现需求,但是实在太过复杂?那还有没有轻松的方式呢?当然是有的。

优化方案

仔细分析上面的代码后她,我们最终要获得的是图片编译后的结果,所以如果我们能够生成一个图片对象,将图片的name当作key,图片编译后的结果当作value,那么上面的代码将可以简化为如下:

<template><!–这里需要判断图片是否存在,如果不存在需要指定为auto,不然会引起404,导致系统告警–><divclass="y-content":style="{backgroundImage:contentBg?`url(${contentBg})`:'auto'}"><imgclass="y-content__reward":src="rewardImg"/></div></template><script>data:()=>({theme:'middleEast'}),computed:{contentBg(){//skinImage是跟组件下的字段returnthis.$root.skinImage['contentBg']//contentBg为name},rewardImg(){returnthis.$root.skinImage['rewardImg']}}</script>

如此代码变得简洁,不需要通篇的require跟try catch,接下来我们来如何实现这个skinImage对象呢

答案就是使用webpack的require.context

通过执行require.context函数获取一个特定的上下文,主要用来实现自动化导入模块,在前端工程中,如果遇到从一个文件夹引入很多模块的情况,可以使用这个api,它会遍历文件夹中的指定文件,然后自动导入,使得不需要每次显式的调用import导入模块,具体用法这里不再赘述,

详细请查看官方文档 requirecontext

https://webpack.docschina.org/guides/dependency-management/#requirecontext

于是我们来写一个自动导入图片并生成skinImage对象的函数

constblack=require.context('../black',true,/.(png|jpg|gif)$/);constmiddleImageObj={};black.keys().forEach(path=>{//获取图片的keyconstkey=path.slice(2,-4);blackImageObj[key]=rawSkin(path);});

这样子我们就得到了黑色主题的图片对象,由于require.context的执行是在编译过程而不是运行时,所以所有的参数只能是静态的,这里我们还需要将白色主题的图片也提前获取,如下

constblack=require.context('../black',true,/.(png|jpg|gif)$/);constmiddleImageObj={};black.keys().forEach(path=>{//获取图片的keyconstkey=path.slice(2,-4);blackImageObj[key]=rawSkin(path);});

这样我们就得到了两个主题的图片对象,接下来只要将某一个对象赋值给根组件的skinImage,就大功告成了,是不是比起上面的要更简单,更简洁。

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