1、 Apple UI 和 Android 是否需要分开做:app 界面设计一般需要在 android 和 ios 中完成吗?
我自己是一个业余爱好者,喜欢使用 Adobe Illustrator 进行设计。在大多数当前的 GUI 中,包括 iOS UI,控件的形状大多是简单的图形。 AI作为矢量创作软件,在形状和曲线的处理上有着天然的优势。与 AI 一样,您可以随时调整圆角矩形的圆角大小。并且 AI 支持多种填充和多种笔画。例如,一个对象可以在底层有一个水平渐变填充来模拟金属光泽,以及一个垂直填充来模拟照明,这在PS中似乎只能通过绘制两个单独的矢量对象来实现。在CS5加入了对齐像素网格功能,CS6加入了描边渐变功能之后,可以说AI非常适合精细的UI设计,甚至使用AI进行UI设计可能比使用PS更方便。
2、 Apple UI 和 Android 是否应该分开做:移动 UI 设计是否应该为 Android 和 iOS 分开设计?
3、 Android app的UI一定要和iOS设计的一样吗?老板说是一致的
4、为什么需要开发Android和iOS应用操作两套操作方法?安卓和IOS系统在UI设计上是一样的吗?
现在我们进入正题,两者有什么区别?
差异可以在两个系统的原生应用程序中找到。 Android 一直在寻找合适的设计语言,而**的 materialdesign 是与之前相比的又一大变化。 iOS相对稳定。
这里的区别主要是分析界面设计,不涉及底层内容的区别(你不知道怎么写),这些区别也不是**的。
1导航方式:
iOS的Tab位于页面底部,不能滑动切换,只能点击。也有放在上面不能滑动的,但是有些Tab本身是可以滑动的,比如天猫的。还有新闻应用程序。 Android 一般放在页面顶部。您可以通过滑动页面进行切换。当然也可以点击切换。如果 Tabs 很多,Tab 本身也可以滑动。比如豌豆荚、贴吧、QQ。总之,Android更全面。
单项的2操作
iOS中单项的操作有两种,点击和滑动,点击进入新页面,滑动会出现对该项的一些常用操作,比如滑动对话微信,会出现标记未读并删除。
在Android中,对单个项目也有两种操作,点击和长按,点击进入新页面。长按进入编辑模式,可以进行批量等操作,如删除、置顶等。比如小米的短信页面;长按还可以弹出上下文操作栏对话框进行操作,比如安卓版微信。
例外的是Android中也可以有单项滑动,比如新版QQ,比较少见。 Android L 短信可以刷卡存档。
3关于排版
iOS喜欢居中排列
Android喜欢左对齐
4物理键
iOS只有一个物理键,home键,这个键有几个功能:
1) 一次,回到桌面。
2) 双击,会出现多任务界面
3) 在iOS8中,双击Home键调出单手模式
4) 指纹解锁
Android有四个物理按键(现在很多都换成了屏幕上的虚拟键,但效果是一样的) 4、4 分别是返回键、home键、菜单键、搜索键。 4、4及以上,是返回键、home键、多任务键。 Android是原生的,优化的Android不一定,比如魅族的smartbar,根据当前页面情况变化。
在大多数情况下,Android 返回键与页面返回具有相同的功能。而安卓的后退键可以在应用之间切换并返回主屏幕。 iOS 中的按键不能直接在应用之间切换。
两种运动效果差别不大,iOS更流畅,卡顿少。
两者都强调模拟现实世界的动画效果,比如物体运动有一定的加速度,动画的结束和开始速度小,中间速度大。
在Android中可以看到各种浮窗、流量、清内存等,iOS目前不支持此类浮窗。越狱似乎是可能的。
这两个平台,只是想不到,几乎不可能实现。
Android更加开放,可以定制的东西也更多。如果你耍花招,Android 的限制更少。
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