一句话看懂
一个基于Web的实时多人跑团/剧本杀辅助系统,支持主持人控制台、公共版图大屏和最多6名玩家手机端实时同步。纯浏览器访问,扫码即加入,帮助主持人高效管理游戏流程。


目标用户:桌面角色扮演游戏(TRPG)主持人和剧本杀玩家,尤其是线下聚会场景。

功能亮点
- 实时多人版图与棋子系统:上传版图、拖动放置NPC/线索/事件标记,玩家棋子实时同步,支持回合制、HP显示和地图定位。
- AI驱动的NPC对话与图片生成:接入AI API,一键生成版图背景、NPC立绘、物品图标;NPC支持多轮AI对话(含性格、记忆、开场白设定)。
- NPC商店+线索卡+背包系统:主持人为NPC配置商品,玩家手机端实时同步并购买;线索卡可推送到指定玩家背包。
- 多功能主持人辅助:一键发送线索、物品、私聊,保存/读取对局信息,设置BGM,投骰子互动,扮演NPC语音或文字交流。
- 多端实时同步:主持人电脑、玩家手机、大屏平板通过WebSocket实时同步,无需安装App。
- 对局保存与快速设置:保存当前游戏进度,提前设置开场内容,方便长团复用。
- **实时多人版图与棋子系统** — 主持人上传版图背景、拖动放置 NPC/线索/事件标记,玩家棋子在大屏实时同步移动;支持回合制管理、HP 显示、地图标记定位。
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- **AI 驱动的 NPC 对话与图片生成** — 接入 Agnes AI(支持自定义 OpenAI 兼容 API),主持人一键生成版图背景、NPC 立绘、物品图标;NPC 支持多轮 AI 对话(含性格、记忆、开场白、目的设定),未启用 AI 时主持人可手动回复玩家消息,支持共享对话模式(所有玩家共用一个对话历史)。
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需求 / 使用场景
- 线下跑团时主持人需同时管理版图、NPC、线索、玩家状态,效率低易遗漏。
- 玩家缺乏沉浸式交互界面,纯口头描述难以代入。
- 现有跑团工具功能割裂,缺乏整合主持人全流程的轻量方案。
- NPC对话依赖主持人即兴扮演,质量参差不齐;图片素材手工找或画耗时。
- 每次游戏需准备大量道具(剧本、骰子、线索卡等),损耗且麻烦。
- 长团信息难以保存和复用,每次setup耗时。
- 是什么:它是一个基于 Web 的实时多人跑团/剧本游戏辅助系统,支持主持人(host)控制台、公共版图(Pad 大屏)、最多 6 名玩家(手机端)实时同步。纯浏览器访问,无需安装 App,扫码即加入的跑团&剧本杀模拟器,帮助主持人可以更好的主持人游戏。
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- 面向谁:桌面角色扮演游戏(TRPG)的主持人(KP/DM)和剧本杀玩家群体,适合线下聚会跑团和剧本杀游戏场景——主持人用电脑操控,玩家用手机交互,大屏电视/平板展示公共版图。
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痛点洞察
- 主持人负担过重:一人管理多类信息,顾此失彼。
- 玩家沉浸感不足:缺乏视觉反馈,新手难以代入。
- 工具割裂:骰子、地图、NPC管理各自独立,无整合方案。
- AI融入不足:NPC对话和图片生成依赖人工,效率低。
- 线下设备组合复杂:需额外硬件或安装App,门槛高。
- 对局信息难以持久化:长团进度和设置无法保存复用。
- 本杀,也当过主持人,知道这个玩法的潜力和痛点于是就一步步把效果做出来了image1268×625 79.8 KB - image792×242 11.8 KB 1.Demo 简介 是什么:它是一个基于 Web 的实时多人跑团/剧本游戏辅助系统,支持主持人(host)控制台、公
- 主持人每次需要准备大量反复准备各种物品,麻烦还要损耗。长团时内容信息的保存。 image2517×190 25.7 KB **为什么做这个方向**: - TRPG 正在国内快速兴起,但中文友好的轻量工具稀缺 - Web 技术成熟(WebSocket 实时同步 + AI API
- 述缺乏视觉反馈,新手玩家难以代入 工具割裂:现有跑团工具要么只有骰子(在线工具),要么只有地图(VTT),缺少整合主持人全流程的轻量方案 AI 融入跑团:NPC 对话靠主持人即兴扮演,质量参差;图片素材靠手工找或画,耗时 image739×560 32.9 KB **对局保存

可借鉴机会
- TRPG在国内快速兴起,中文友好的轻量工具稀缺,可抢占市场。
- Web技术成熟,无需安装App即可实现复杂交互,降低使用门槛。
- AI生图和对话能力让NPC“活起来”,形成差异化竞争优势。
- “主持人电脑+玩家手机+大屏平板”设备组合契合线下场景,无需额外硬件。
来源信息
- 作者:用户64853
- 赛道:生活娱乐
- 原帖链接:https://forum.trae.cn/t/topic/45365